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《妖精的尾巴:魔导少年》制作人:原作风格和Gust十分契合

来源:新店新闻 2019-11-03 15:51:33

新店新闻
内容提要:和gust之前的作品一样,《妖精的尾巴:魔导少年》是一款rpg。《妖精的尾巴:魔导少年》预计在2020年登陆ps4、ns和steam。请问你们为什么选择制作《妖精的尾巴:魔导少年》呢?我们也希望能够通

作者:n域

tgs前夕,光荣泰库莫出版了他的新书《妖精的尾巴:青年指南》。这部作品是根据清谈店旗下的著名作品《地精的尾巴》(goblin's tail)改编,由荣耀旗下的实力工作室gust开发。玩家将在原戏中进入龙与魔法的世界,与“妖精尾巴”成员一起冒险。在tgs期间,tgbus的一线记者受到荣耀科技(Glory Tecumo)的邀请,采访这部作品的制作人Kiki Kikuchi Kikuchi先生,听他讲述游戏背后的故事。

就像古斯特以前的作品一样,《妖精的尾巴:青年指南》是一个rpg。玩家将操作游戏中的纳特、露西和其他同伴与敌人战斗。这部作品用可见的方式遭遇敌人,并在战斗中恢复了原作中的华丽魔法。效果非常壮观。除了绝对的主角——“妖精尾巴”(goblin tail)联盟成员之外,玩家还可以在游戏中操纵其他联盟成员,并且可以操作多达10个或更多的角色。

此外,你也可以在游戏中培养自己的公会,这样公会就可以和你一起成长。在公会内部,会有一些支线任务等待玩家挑战。公会所在的城镇也在游戏中完全恢复了。

游戏的故事从“大恶魔为武器而战”开始。玩家将直接体验原著中最激动人心的情节之一,并与同伴相处融洽。除了原著中的情节之外,《妖精的尾巴》中还有一些原创的情节内容:妖精引导年轻人,这拓宽了原著的世界观,使游戏更加有趣。

菊花制作人希望无论玩家是否读过原著,《妖精的尾巴:青少年魔术指南》都能带来有趣的游戏体验。

《地精的尾巴:一个精神导向的青年》预计在2020年登陆ps4,ns和steam。

以下是最初的采访:

问:在许多玩家的印象中,阵风工作室擅长制作漂亮的女孩游戏,这与《地精的尾巴》的原始风格略有不同。我可以问你为什么选择制作《妖精的尾巴:青年指南》吗?

答:阵风真的很擅长在游戏中恢复二维美女,所以他不可避免地会给每个人留下固有的印象。然而,事实上,《妖精的尾巴》中有许多精力充沛、充满活力的女性角色,这与阵风的风格十分一致。我们也希望能够通过这个“妖精的尾巴:魔鬼指引年轻人”,这样原创和阵风都能获得一些东西,并得到很好的宣传。

问:你如何吸引不太了解原版的新玩家?

答:主要有两个方面。首先,在制作游戏的过程中,我们会有相应的机制让玩家直观地知道现在该做什么。其次,我们在游戏中设置了许多与原始故事相关的内容,包括背景介绍、人物传记等。,以便于不知道原始故事的玩家观看。

问:为什么《妖精的尾巴:青年魔法指南》的情节是从原版《大恶魔为武器而战》的中间部分开始,而不是从零开始?

回答:妖精的尾巴是一个很长的故事。如果你想包含所有的原创故事,游戏将会很长。因此,我们选择从“妖精尾巴”的精彩部分开始。每个人最喜欢的英雄基本上都在这个时候出现了,这很有吸引力。如果这部作品能被玩家喜爱,我们也会考虑把它序列化,讲述“前传记”和“后传记”的故事。

问:游戏中会有像“鸡蛋”这样的设计吗?

甲:会有的。请期待它。

问:游戏中有什么原创内容吗?

我们在作品中设计了许多原创内容,它们以各种形式出现。如辅助任务、与其他角色的互动和反应、原创故事情节等。当然,这些内容的灵感仍然来自原著,不会偏离原著的基础。

问:因为原著中有很多角色,游戏中的角色是如何成长的?玩家可以决定游戏的战斗方式。如何确保角色之间的平衡?

每个球员都有他或她最喜欢的角色,我们对此非常理解。即使这不是一个很强的角色,一些球员希望他能加入球队,与自己战斗。因此,我们会注意游戏的平衡,尽最大努力让不同的角色组合和组合拥有出色的游戏体验。

问:除了战斗和冒险,还有其他游戏吗?

我们已经为这项工程建立了许多子系统。例如,角色之间的互动,玩家通过互动,可以获得友谊和情感。提升公会等级也可以扩展公会的各种功能。游戏中角色的许多动作和技能也将与公会的实力相关联。

问:公会的定位是推动游戏发展的核心系统,还是只是游戏中各种角色的基地?

行会不仅仅是一个简单的基地。行会的发展可以改善玩家的游戏体验。然而,另一方面,提升公会的等级并不是强制性的,但是提升等级确实是有帮助的。

问:行业协会的支线代表团有时间限制吗?例如,如果你提升公会等级,你会错过任务。

这是不可能的。只要玩家没有完成委托的任务,这些任务就会一直存在。

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